Lifeline

J’ai terminé (?) Lifeline sur Iphone dernièrement et j’ai été agréablement surpris. À la façon d’un « Livre dont vous êtes le héros », on va vous faire croire que vous contrôlez le destin d’un gars perdu dans l’espace, échoué sur une lune lointaine.

Le héros vous interpelle régulièrement pour savoir quoi faire après vous avoir raconté ses misères en mode texto. Quand Taylor (le héros) part  s’occuper (fouiller, marcher, marcher, marcher et heu… activer…), il faut a votre tour attendre comme si le temps vous était commun. C’est amusant un moment et l’idée est intéressante – c’est même intriguant au départ – mais à la longue, je dois reconnaître que c’est devenu embêtant, car le jeu étant limité dans sa trame et ces choix, fatalement, l’illusion de la discussion disparaît petit à petit.

J’aurais apprécié qu’il soit possible de désactiver cette attente pour qu’une fois fini dans cet esprit (ce serait vraiment dommage de ne pas le faire une première fois ainsi), on puisse explorer l’histoire dans tout les sens possible. Cela aurait pu être un bonus lorsque le joueur serait arrivé une première fois à l’un des bouts de l’histoire.

J’ai malgré tout passé un bon moment et j’ai quand même été assez accroché pour le jouer, le lire, lui envoyer des sms, une seconde fois afin d’avoir une autre fin. J’étais curieux de savoir si c’était possible… et ça l’est !

État

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>